* バグ報告 [#v0b81dea]

> 使用中に発生した例外等で、エラーログをはき出せなかった場合や、エラーログをアップロードした際にご報告下さい。&br;
&size(30){&color(red){過去の報告は[[こちら>http://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0]]};};&br;
&br;
エラーログは ''NicoVisualEffects.exe'' があるフォルダ内に ''errorlog.xml'' という名前で保存されます。&br;
エラーが発生した場合、バージョンが最新であるかどうか確認し、最新でない場合は最新版に更新した後、再現するかどうか確認してください。&br;
ファイル読み込みやタイムラインへの配置時にエラーが発生した場合、エラーログ
の下にファイルの詳細(ツールで取得したもの)も記述して下さい。&br;
情報取得ツール:[[真空波動研>http://kurohane.net/]]、[[MMname2>http://page.freett.com/HarryTools/index.html]]&br;
エラーログのアップロードは[[こちら>http://www9.uploader.jp/home/nicoAE/]]からお願いします。&br;
&br;
書き込む前に、今までの書き込みやこちらに同じような現象がないか確認して下さい。:[[FAQ]]&br;
&br;
#article_kcaptcha
**GetCursorPointControlの名前空間について [#o7f9b09c]
>[[金の髭]] (2010-01-22 (金) 22:44:44)~
~
v1.88付属の「プラグイン開発について.txt」の中で、~
GetCursorPointControlがnicoAE.Plugin.Control名前空間のところに書かれていますが、~
実際にはnicoAE.Plugin名前空間に所属しているようです。~
いちおうご報告しておきまする。~

//

#comment_kcaptcha

**テキストをタイムラインに追加できない [#e3138ef1]
>[[AKI]] (2010-01-17 (日) 18:51:54)~
~
開発ご苦労様です。~
Nive1.88を使用していますが、アイテムに作成したテキストをタイムラインに追加しようとすると例外が発生します。~
旧バージョンも試しましたが同様の例外が発生してしまいます。~
OSはXPのSP3です。~
確認よろしくお願いします。~
エラーログはhttp://u9.getuploader.com/nicoAE/download/205/errorlog.xmlにおいています。~

//
- これと同じ問題と思われるエラーログをたびたび見かけるのですが、どうも現象を再現できず、ちょっと原因がつかめていません。このエラーが発生するとき、プロジェクトを作成した直後にテキストを追加しようとした場合でも発生しますか?また、発生する場合、サイズはどのくらいで作成してますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2010-01-19 (火) 07:47:13};
- 確認ありがとうございました。プロジェクトを作成した直後でも発生してしまいます。サイズは512×384で作成しています。違うサイズも試してみましたが同様でした。何かこちらで原因があるのでしょうか? -- [[AKI]] &new{2010-01-19 (火) 17:24:42};

#comment_kcaptcha

**書き出しで例外発生 [#u8998f88]
>[[舩見沢梢]] (2010-01-16 (土) 23:25:17)~
~
はじめまして。~
昨日NiVE1.86をダウンロードしたのですが、動画の書き出しで例外が発生します。~
NiVEをDLし直したり、レンダラをいじってみたりしたのですがうまくいきませんでした。32bit専用版も試してみましたがダメでした。~
あと、NVVOutputでは一応書き出しできるんですが、AviUtlで読み込もうとするとエラーで落ちてしまいます。~
OSはXPのSP3です。エラーログは http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/203/errorlog.xml においておきます。~
確認よろしくお願い致します。~

//
- こちらの環境(XP SP3 32bit)では、同様のエラーは確認できませんでしたが、Xvidなどの一部のコーデックでは、出力時にエラーを吐くものがあるようです。未圧縮で出力した場合はどうでしょうか?また、AVIUtlでNVVを読み込む場合、入力プラグインの優先度を一番上にした場合は読み込めますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2010-01-19 (火) 07:43:49};

#comment_kcaptcha

**突然開けなく [#b3361488]
>[[Aoi]] (2009-10-26 (月) 23:27:04)~
~
昨日あたりからNiVEファイルのアイコンが真っ白になって開けなくなりました。~
開こうとしても「ファイルを開くプログラムの選択」と出てきてどうすればいいのか分かりません。~

//
- あと、NiVEをDLし直しても駄目でした。 -- [[Aoi]] &new{2009-10-26 (月) 23:28:15};
- 関連付けを外してしまったのでは。NiVEを起動してメニューの環境設定から関連付けを行なってみればよいかと。 --  &new{2009-10-27 (火) 03:16:38};
- 拡張子の関連付けをしようとすると「アクセスが拒否されました」と表示されます・・・。 -- [[Aoi]] &new{2009-10-27 (火) 04:02:21};
- OSはVistaですか?NiVEを管理者権限で実行してみてください。 -- [[SELF]] &new{2009-10-27 (火) 19:39:15};
- Vistaです。管理者権限とは何ですか? -- [[Aoi]] &new{2009-10-28 (水) 02:36:42};

#comment_kcaptcha

**1.85から1.86へ [#h97d690e]
>[[72]] (2009-10-24 (土) 11:11:21)~
~
NiVEを1.86にバージョンアップしたところ、OpenGLでの透過されたPNGが透過されていません。キーイング等で色を抜いても反映されません。~
試しに1.85でやってみたところ大丈夫でした。何か設定?でかわるのかはわからないのですが、これはバグなのかな?と思って記入致しました。~

//
- 確認してみましたが、同様の現象を再現することは出来ませんでした。一度setting.configを消して設定を初期化してみたり、別の場所にNiVEのzipを展開して同様の操作を行ってみてください。 -- [[うp主]] &new{2009-10-25 (日) 01:42:44};

#comment_kcaptcha

**エフェクトが書き出せない [#b983f8cb]
>[[もこ]] (2009-10-13 (火) 10:47:20)~
~
NiVE v1.86を使用しました。~
~
未圧縮で書き出そうとするんですが毎回同じ素材のところでエラーが起こってしまいます。~
そこにはエフェクト(グロー)がかけられていたのでそれが原因なのかと試しに外してみたら進みました。~
しかしその次の違うエフェクトでまた引っかかってしまいました。~
どうすればよいのでしょうか。~
ログはこれです。~
http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/125/errorlog.xml~

//
- 確認してみましたが、再現できませんでした。 書き出し前に一度NiVEを再起動したり、動画の場合はコーデックを変更してみたり、素材のサイズが大きい場合はNiVEに読み込む前に予めリサイズするなどしてみてください。 -- [[うp主]] &new{2009-10-16 (金) 06:10:28};

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**無題 [#h9fe737a]
>[[@000]] (2009-09-19 (土) 21:17:02)~
~
私も64bit環境で書き出しができない状態です。NiVE自体は動作しますので、対DivXが対応していない事が原因なのかな・・・~

//
- 失礼しました。http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#ma5a1b01へのレスです。 -- [[@000]] &new{2009-09-19 (土) 21:19:25};

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**アイテムのフォルダ構成を変更すると挙動がおかしくなる [#l7031e1a]
>[[PKY]] (2009-08-11 (火) 21:07:40)~
~
開発お疲れ様です。~
バグのほう発見したので報告させて頂きます。~
~
NiVE v1.8.5にて、下記手順を実施した場合、アイテムウィンドウのフォルダ構成がおかしくなり、SystemAgrementExceptionが発生します。~
~
1. アイテムウィンドウのフォルダ配下にフォルダを作成し、ファイルを読込~
2. 「アイテムの名前の変更」と「上の階層に移動」でフォルダ構成を変更~
3. プロジェクトを保存してファイルを閉じ、再度プロジェクトを開く~
~
プロジェクトファイル・ログ・画面ダンプ~
http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/91/nive_error.zip~
~
稀に、作成したプロジェクトが保存できなくなる事象も発生するので、時間を見て対応して頂ければ幸いです。~
まずは、確認のほう、宜しくお願いします。~

//
- 確認しました。どうやら、フォルダをリネームしてから保存するとおかしくなるようです。 -- [[うp主]] &new{2009-08-13 (木) 12:18:53};

#comment_kcaptcha

**13分程の動画を書き出しすると、音がない状態の動画が出来る [#qd918878]
>[[COB]] (2009-08-10 (月) 13:40:13)~
~
NiVE v1.8.5を使用。~
以前はありがとうございました。~
今回は2GBある13分程のaviファイルをVFWInputで読み込んで編集した後書き出ししたのですが、音がない状態の動画が出来てしまいました。~
PCのスペックは前の質問と同じです。~
今回もメモリ不足による問題なのでしょうか。それとも長めの動画は不得手なのでしょうか。~
動画の内容としては、同窓会みたいな動画です。~

//
- 仕様です。[[FAQ>http://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#r8d499f4]]を参照。なおAVIにはAVI 1.0とAVI 2.0の2種類があり、VFWで扱えるAVI 1.0のファイル上限サイズは2GBです。AVI 2.0の場合はVFWInputではなくDirectShow入力プラグインで読み込む必要がありますので注意。AVIが1.0か2.0かを調べるには[[真空波動研>http://kurohane.net/seisanbutu.html]]などのソフトを使います。 --  &new{2009-08-10 (月) 20:00:13};

#comment_kcaptcha

**リアルタイムプレビューの書出し中にsystem.outofmemoryexception [#yaeb1bd4]
>[[COB]] (2009-08-02 (日) 16:54:29)~
~
NiVE v1.8.4を使用。~
2GBある13分程のaviファイルをVFWInputで読み込んだ後、リアルタイムプレビューで書き込みをしている最中、「system.outofmemoryexceptionの例外が発生しました」といったエラーが発生し、挙句の果てには強制終了してしまいました。~
これは純粋にPCのスペックの問題なのでしょうか?~
ちなみに私のPCはvistaのメモリは3GB、CPUはIntel Core2の1.86GHzです。~
これで編集したいと思っているのでご回答いただけますでしょうか?~
宜しくお願いします。~

//
- 最新バージョンにアップして行ったところ、「GDI+の汎用エラーが発生しました」と表示されました。ログはhttp://u9.getuploader.com/nicoAE/download/87/errorlog.xmlです。 -- [[COB]] &new{2009-08-02 (日) 17:14:04};
- 確認しました。こちらでは落ちずにエラーを吐いて書き出しを中断するだけでしたが、多分書き出し範囲が長すぎるためにメモリ不足になってしまったものと思われます。リアルタイムプレビューは、メモリ上にデータを確保するため、あまり長いコンポジションを書き出すとメモリ不足で止まります。 -- [[うp主]] &new{2009-08-02 (日) 20:30:25};

#comment_kcaptcha

**3D変形やグリッドで正方形サイズのアイテムを使うと表示がおかしくなる [#y301fdac]
>[[金の髭]] (2009-07-28 (火) 22:26:38)~
~
NiVE v1.85と3Dエフェクトv1.33使用。~
正方形サイズのアイテムに3D変形やグリッドを適用すると、~
表示が大きくなったり小さくなったりしてしまうようです。~
詳細テキストや再現プロジェクトを[[こちら>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/84/3D_and_GridBug.zip]]にアップしましたので、ご覧下さい。~
(添付テキストに書き忘れましたがシンプルドローのメッシュエフェクトを使ってテストしています。)~
確認等は無理せず試験が終わって落ち着いた頃にでも。~

//
- 確認しました。縦と横のサイズが同じ時のポリゴンのサイズの計算式が間違っていました。かなり初期からあるのになぜ気づかなかったんだろう orz -- [[うp主]] &new{2009-07-31 (金) 15:20:07};

#comment_kcaptcha

**編集中の動画に [#z36cb90b]
>[[kkkk]] (2009-06-24 (水) 13:18:48)~
~
質問箱の方に書き込もうとしたところ、何度繰り返してもエラーが出て書き込めなかった為、こちらに書き込みさせて頂きます。~
~
NiVEにて動画を編集中、プレビューウィンドウ画面いっぱいに~
一瞬だけ赤い枠線で「×」が表示され、~
その原因がわからず困っています。~
プレビュー時だけかと思い、一度AVIで書き出ししてみたところ~
その動画内にも入っていました。~
NiVEを使いはじめて間もなく、四苦八苦しています。~
どなたかこの枠線の消し方と、~
表示される原因を教えて頂けないでしょうか。~
よろしくお願い致します。~

//
- 質問箱の注意書きにあるように「質問する場合は、内容と必要な参考情報を具体的にはっきり書きましょう」。動画素材の真空波動研情報やNiVEへの読み込み方法、使っているエフェクトなどの情報も無しではどうしようもありません。そもそも素材自体に×印が入っている可能性はないのでしょうか。 --  &new{2009-06-24 (水) 16:14:11};

#comment_kcaptcha

**OpenGLの半透明の黒ずみについて [#k7a1c7f9]
>[[milk]] (2009-06-20 (土) 21:40:09)~
~
バイリニア補完での色漏れが原因なんじゃないかという話があるのですがどうでしょうか?~

//
- 確認しました。どうやらOpenGLではαが0のところは強制的に(0, 0, 0, 0)になるらしく、テクスチャのリサイズ時に(0, 255, 255, 255)でクリアしても黒くなってしまうのが原因のようです。NPOTTが使える場合は強制リサイズを無効にすると黒ずみが消えるので、使用できる場合は有効にしてください。 -- [[うp主]] &new{2009-06-21 (日) 13:35:19};

#comment_kcaptcha

**グリッドの法線処理について [#f84eea25]
>[[金の髭]] (2009-06-16 (火) 20:57:46)~
~
3Dエフェクトv1.33でのライトの修正ありがとうございました。~
修正後のグリッドを使ってみたところ、光の当たり方がおかしいようですのでご報告いたします。~
おそらく分割ポリゴンの法線処理が原因かと思われます。~
詳細については[[こちら>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/37/GridLightReport.zip]]のテキストやサンプルをご参照下さい。~
調査・回答等はしばらく放置でもまったく構いませんです。~

//
- 確認しました。同梱されていたテキストの通り、法線が中心から外側を向いていたのが原因のようです。 -- [[うp主]] &new{2009-06-17 (水) 16:15:39};

#comment_kcaptcha

**特定のプロジェクトが開けない/保存ができない [#f90d8ebc]
>[[Rik]] (2009-06-12 (金) 20:29:29)~
~
関係あるかないかわかりませんが、過程を書いておきます。~
(この時はVer1.84)~
~
OpenGLのGLSLのプラグイン導入⇒何故か保存出来なくなる(Syestem.OutofMemoryExceptionとでて、「プロジェクトの保存を試みる」「続行」「終了」保存しようとすると失敗する)⇒開けなくなる~
プラグイン導入とは無関係だとは思うのですが、何かダウンロードした、とかはなく、いきなりだったので心当たりありそうな出来事を書きました。もちろん今はプラグインは抜いてありますができません。~
~
一旦終了しNiVEを再起動してやると、プロジェクトが開けなくなってしまいました・・・。プロジェクトを開いて応答を待っていると、急に「Syestem.OutofMemoryExceptionの例外がスローされました」とエラーがでて、続けて上記のエラーが。ちなみにこの時「プロジェクトの保存を試みる」をすると保存の実行に失敗しました、となります。続行を押すととりあえず動かせるのですが、コンポも素材も何もない状態に。この状態で普通に編集できるので消えてしまったのではないかと不安です;~
Ver1.84だったので、Ver1.85にすれば治るかも、と思いきや状況は変わらず・・。~
因みに他のプロジェクトや新規プロジェクトは問題ないようです。~
特定のプロジェクトのサイズは約1000KB。~
~
エラーログ⇒http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/36/errorlog.xml~

//
- ログを確認したところ、コントロールの作成に失敗しているようですが、今までに見たことない現象なのでちょっと原因はわからないですね… こちらでも適当に1MB以上のプロジェクトを作成してみましたが、問題なく開けたのでプロジェクトのファイルサイズが原因というわけでもなさそうです。 よろしければ、そちらのPCのスペックを書いていただけますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2009-06-13 (土) 12:58:36};

#comment_kcaptcha

**3DEffectsの光源設定について [#j8b70b89]
>[[金の髭]] (2009-05-29 (金) 03:20:11)~
~
3DEffectsの光源設定について色々試してみたところ、以下のような現象が起きているようなのでご報告いたします。~
  事象1.光源の位置設定を(A,B,C)とすると、実際の光源は(A,C,-B)に配置されているように見える。~
  事象2.起動直後に表示されるフレームのみ、光源位置が正常に見える。~
詳細は、[[こちらの画像>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/18/%E7%90%83%E3%81%AE%E5%85%89%E6%BA%90%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.jpg]]と、[[サンプルプロジェクトおよびテキスト>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/19/%E5%85%89%E6%BA%90%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%B0%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]]をご参照下さい。~

//
- すみません3DEffectsで色々試したと書きましたが、球で少し試しただけでした。他のエフェクトはまだちゃんと確認していません。IRCでちょっと話題が出て、ライティングがうまくいかないという件の解決の一助になればと思って書き込んだだけですので、とりあえず参考情報ということで捉えてくださいませ。 -- [[金の髭]] &new{2009-05-30 (土) 11:56:14};
- 確認しました。行列の初期化のタイミングがライトの位置を設定した後になっていたため、位置を設定する際に前のフレームの変換行列によって位置が変わってしまっているのが原因のようです。 -- [[うp主]] &new{2009-05-30 (土) 12:41:21};
- 確認ありがとうございます。すみませんがもう1つ質問させて下さい。[[こちらの動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7265650]]の最後でも言及されているのですが、「回転させたりすると光源も一緒に回ってしまう」というのは仕様になりますでしょうか?シリンダーなども同じ挙動になっているようです。カメラと同様に光源も固定されていると便利かなと思いました。 -- [[金の髭]] &new{2009-06-06 (土) 22:43:08};
- 該当の現象もこのバグによるものです。確認したところ、3DEffectsに含まれる全てのエフェクトで同様の現象が発生するようです。 -- [[うp主]] &new{2009-06-07 (日) 07:21:56};
- 同じ原因でしたか。失礼しました。あと、ちょこまかと小出しで申し訳ありませんがもう1点。「グリッド」の場合に、スペキュラーがうまく出ない(?)感じがします。(どのように変形させても変化がない感じ?) サンプルと簡単な説明を[[こちら>http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/32/%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%83%BC.zip]]にアップしてみました。 -- [[金の髭]] &new{2009-06-07 (日) 16:13:52};
- 確認しました。思いっきり法線が全部同じ方向に向いてました orz -- [[うp主]] &new{2009-06-08 (月) 15:00:49};

#comment_kcaptcha

**特定のプロジェクトを保存しようとすると ArgumentOutOfRangeException [#gd13521d]
>[[ルーチェ]] (2009-05-24 (日) 17:55:52)~
~
NiVE1.84にて、プロジェクトを保存しようとすると ArgumentOutOfRangeException となり、プロジェクトを保存できません。~
下にある『タイムラインウインドウを消して他のファイルを開こうとしたらエラー』と同じような現象です。~
~
エラーログ → http://u9.getuploader.com/nicoAE/download/16/errorlog.xml~
最初はタブが7個開いている状態で保存しようとし、次にタブが1個開いている状態で保存しようとしています。~
ログにある通り、インデックス範囲外のタブを参照しようとしているようです。~
~
どのプロジェクトファイルでも起きるわけではなく、似た構成の他プロジェクトファイルでは起きませんでした。~
エラーの起きているプロジェクトファイルでも数日前に編集した時は起きていませんでした。~
数日前、いくつかアイテムを削除した状態で保存し、今回開いたらこの症状が出た感じです。~
~
また、エラーの起きているプロジェクトファイルでアイテム→コンポジションから既存のコンポジションをタイムラインのタブに追加しようとしても何も起きません。~
新規に作成したコンポジションは普通にタブ追加できます(やはり保存できませんが)。~
~
NiVE1.83ならば問題なく保存やタブ追加できるので、現在は1.83で編集しています。~

//
- ログを拝見したところ、スレの72の報告と同じ現象かと思われます。 一応開発版のver 1.85では解決したので、次のリリースで修正できるかと思われます。 -- [[うp主]] &new{2009-05-25 (月) 07:04:54};
- 既出でしたか…。スレはチェックしてませんでした、すみません。次のリリースを待つことにします。ありがとうございました。 -- [[ルーチェ]] &new{2009-05-26 (火) 00:31:23};

#comment_kcaptcha

**環境設定でマルチスレッド使用にしないと膨張エフェクトの色が効かない [#nb2c7c32]
>[[金の髭]] (2009-05-09 (土) 20:54:06)~
~
v1.84のリリース、ありがとうございます。~
v2開発、期待しておりますが無理なさらないで下さいね。~
~
早速で恐縮ですがv1.84で、タイトルどおりの現象が発生したのでご報告します。~
環境設定で「マルチスレッドを使用する」にチェックを入れないと、膨張でどんな色を指定しても黒になってしまうようです。~
v1.83ではマルチスレッド不使用でも問題なかったので、v1.84でなんらかの影響が出たのかと思われます。~
よろしくお願いいたします。~

//
- 確認しました。膨張のコードを整理しているときに間違って変数の初期値の値を別の値にしてしまっていたのが原因でした orz -- [[うp主]] &new{2009-05-10 (日) 09:21:35};

#comment_kcaptcha

**キャッチされない例外 [#pc9cd193]
>[[焼酎]] (2009-05-04 (月) 00:33:15)~
~
エラーログhttp://u9.getuploader.com/nicoAE/download/1/errorlog.xml~
Ver1.83にて、テキストアイテムを複数配置し、それぞれにパーティクルを乗せて動かしていると、かなりの頻度でキャッチされない例外が発生します。~
お忙しい中申し訳ありませんが、確認よろしくお願いします。~

//
- ログを見たところ、パーティクルの部分ではなく他のエフェクトでエラーが飛んでるようです。OpenGLを使用するエフェクトは、グラフィックボードが非力だったり、数が多くなったりするとこのエラーがよく飛ぶようです -- [[うp主]] &new{2009-05-10 (日) 09:20:26};
- 確認ありがとうございます。Ver1.84にしたら少し軽くなりました! -- [[焼酎]] &new{2009-05-14 (木) 02:51:09};

#comment_kcaptcha

**タイムラインウインドウを消した状態でNiVEを閉じようとしたらエラー [#qbd89808]
>[[コーヒー]] (2009-04-23 (木) 22:29:57)~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00130.xml.html~
ver1.83にて、特定のプロジェクトでタイムラインウインドウを消した状態でNiVEを終了しようとしたところ~
キャッチされない例外~
System.IO.IOException~
が発生しました。~
NiVEは閉じないので「エラーログ出力しました」のメッセージボックスから終了する、という状態になります。~
どんなnvpでも発生するというものではなく原因不明なのですが、確認よろしくお願いします。~

//
- 確認してみましたが、現在手持ちのプロジェクトでは発生しませんでした。ただ、原因と思われる場所はログから確認できたので、そこ周辺を調べてみます。 -- [[うp主]] &new{2009-04-24 (金) 09:49:10};
- よろしくお願いします。 -- [[コーヒー]] &new{2009-04-24 (金) 18:50:14};

#comment_kcaptcha

**NVV保存時にエラー [#c5861728]
>[[コーヒー]] (2009-04-23 (木) 19:41:52)~
~
連投で失礼します。~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00129.xml.html~
ver1.83にて、NiVEに読み込んでいるnvvに上書きで書き出し保存しようとした際に~
キャッチされない例外~
System.IO.IOException~
が発生しました。~
確認よろしくお願いします。~

//
- こちらでも何回か書き出してみましたが、同様なエラーは発生しませんでした。エラーログを見ると、上書きしようとしているファイルが別のプロセスで開かれていることが原因のようです。原因と思われるプログラムを終了しても解決しない場合、再起動すると直るかもしれません。 -- [[うp主]] &new{2009-04-24 (金) 09:46:59};
- む、再現しなかったですか。nvvではなくavi書き出しで同様に上書き書き出ししたところ、書き出し終了後に「ファイルリネームにエラーが発生しました。」となりファイル名に-tempが付加されました。nvvの場合にこの判定が抜けてるのかも? -- [[コーヒー]] &new{2009-04-24 (金) 19:03:11};
- VFWOutputや他のプラグインでも試してみましたが、特にエラーは発生しませんでした。VFWOutputの場合はコーデックの関係などもあり書き出しが失敗する確率が高かったので、書き出し最中は別名のファイルに書き出し、完了してから上書き処理をするようになっていますが、NVVOutput等他のプラグインではこの処理は省いています。 -- [[うp主]] &new{2009-04-25 (土) 00:03:51};

#comment_kcaptcha

**タイムラインウインドウを消して他のファイルを開こうとしたらエラー [#v9a854df]
>[[コーヒー]] (2009-04-23 (木) 03:08:30)~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00128.xml.html~
ver1.83にて、タイムラインウインドウを消した状態で「最近開いたプロジェクト」から他のnvpを開こうとしたところ~
~
キャッチされない例外~
System.ArgumentOutOfRangeException~
が発生しました。~
開こうとしたプロジェクトは半端に開かれた状態というか、コンポジションのタブの数も少なくなっていて保存するのが怖いような状態です。~
~
タイムラインウインドウを閉じてることが直接的なトリガーなのかとかも曖昧でよくわからないエラーなので、ログを確認していただいたうえで必要な情報などがありましたら。~
よろしくお願いいたします。~

//
- 確認しました。タイムラインウインドウを閉じた状態だとタブのソート処理がうまくいかず、そこでエラーを吐いていたようです。 -- [[うp主]] &new{2009-04-24 (金) 09:44:36};
- おお、原因特定できてよかったです(いつかはエラーログ読めるようになりたいですorz)。よろしくお願いします。 -- [[コーヒー]] &new{2009-04-24 (金) 19:04:49};

#comment_kcaptcha

**OpenGLでデカイ画像を使うとGCが効かない? [#h2f87c94]
>[[コーヒー]] (2009-04-23 (木) 02:07:39)~
~
また負荷テストみたいな報告ですみませんorz~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00127.xml.html~
ver1.83にて、ttp://www.korpiklaani.com/layout/logobig2.jpgから1.45MBのjpg画像をOpenGLのコンポジションに配置しRAMプレビューを切って再生するとメモリが増え続けて、NiVE使用メモリが例の1.1GBを超えたあたりで~
~
レンダリング中にエラーが発生しました。レンダラを初期化します~
~
のエラーメッセージが、それを閉じて使用メモリがリセットされ再び同じメッセージが出るまで再生しそれも閉じると~
~
レンダリング中にエラーが複数回発生しました。~
~
のエラーメッセージが出て、その後おなじみの~
~
キャッチされない例外~
System.ArgumentException~
が発生しました。~
~
となりました。~
他の方にも試してもらったところ、環境によってはGCが効きつつも、その場合も同画像を複数読み込んだりしてメモリの食い具合を増やしてやるなどすると同様にGCが効いてくれなくなったりするようです。~
~
無茶な使い方な気はするのでw~
確認だけお願いしますー。~

//
- そのデカイサイズの画像が収まるサイズのGDIのコンポジションに画像を置いて、それをOpenGLのコンポジションに読み込む、としてやると回避できるようですね・・・。 -- [[コーヒー]] &new{2009-04-23 (木) 19:47:00};
- 確認しました。どうやらテクスチャのリサイズ部分で躓いているようですね。NPOTTを有効にするとメモリを食わなくなるようです。 -- [[うp主]] &new{2009-04-24 (金) 09:42:08};
- NPOTTをNiVEの設定から見たところ「有効」となってましたが、このあたりはグラボ自体で切り替える領域でしたでしょうか。環境依存度が高そうな部分ですが、よろしくお願いします。 -- [[コーヒー]] &new{2009-04-24 (金) 19:11:47};

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**カラーリマップで位相0の指定を省略した場合の動作 [#k7fb83a6]
>[[金の髭]] (2009-04-20 (月) 23:31:52)~
~
いつも対応ありがとうございます。~
カラーリマップで位相0の指定を省略した場合、位相0から最初のリマップポイントまでの範囲が~
最後のリマップポイントの色で塗りつぶされるようです。~
状況は[[こちらの画像>http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00043.jpg.html]]のとおりです。~
バグではなく仕様的なものかもしれませんが、念のためご報告いたします。~

//
- 確認しました。どうやらループ処理がうまくいってないみたなので、ちょっと調べてみます -- [[うp主]] &new{2009-04-22 (水) 12:00:35};

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**タイムラインを最小化しているときにタイムラインにカラーイメージを追加すると・・ [#t9393257]
>[[vroad]] (2009-04-17 (金) 22:10:31)~
~
タイムラインを最小化しているときにタイムラインにカラーイメージを追加するとInvalidOperationExceptionが出ました。なぜでしょうか?v1.83です。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00124.xml.html~

//
- 確認しました。タイムラインウインドウの幅が極端に狭いときに発生するようです。この部分については改修規模が大きいので、最小化時にもウインドウを隠すように変更します。 -- [[うp主]] &new{2009-04-20 (月) 07:07:51};

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**VFWInputでVideoと同時に作成されたAudioアイテムの音が出ない [#dc58b360]
>[[金の髭]] (2009-04-17 (金) 00:48:22)~
~
NiVE v1.82。下記のAVIファイルをVFWInputで読み込むとVideoとAudioのアイテムが生成されますが、~
Audioをタイムラインに追加してみると、音が出ません。~
  512x384 24Bit 無圧縮 30.00fps 101f 141561.60kb/s ~
  PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s ~
  [RIFF(AVI1.0)] 00:00:03.366 (3.366sec) / 60,229,620Bytes~
  Sinku.DLL 090212~
「ちょっと音再生」でも再生されず、VFWOutputで書き出してみると、~
音声情報はあるものの無音という状態でした。~

//
- 確認しました。こちらの環境で再現した部分は解決したのですが、環境依存が激しい部分でもあるので他の環境ではまだ読み込めないかもしれません。 -- [[うP主]] &new{2009-04-20 (月) 07:02:44};
- 確認ありがとうございます。環境依存の問題は厄介ですねえ。(;´Д⊂) -- [[金の髭]] &new{2009-04-20 (月) 22:57:53};

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**エクスプレッションからのファイル書き出し場所が変わる [#m6f45cd2]
>[[金の髭]] (2009-04-14 (火) 16:48:26)~
~
v1.82使用。~
エクスプレッションからExpressionUtils.WriteBitmap()で画像を書き出して~
イメージ合成エフェクトで読み込むようなプロジェクトを作っているのですが、~
  ●引数のファイル名の指定を相対パスで行う~
  ●各種Input、Output(現在のフレームを書き出しとかVFWOutputとか)を行う~
という条件を満たすと、最後にInputやOutputを行ったディレクトリを基準にして~
WriteBitmap()のファイルが作られてしまうようです。WriteText()も同様です。~
また、イメージ合成でのファイル指定を同様に相対パスにしていた場合、律儀にそこを読みにいってくれます。~
(なので、ちゃんと動くことは動きます)~
~
InputやOutputの影響を受けてファイルがあちこちに出力されてしまうと、~
予想外のファイル破壊を行ってしまうこともあるかもしれないので、~
相対ファイル指定でも~
  ・NiVEを起動したディレクトリを基準とする~
  ・プロジェクトのあるディレクトリを基準とする~
というように基準を固定化できるとよいと思うのですが、いかがでしょう。~
~
ついでに別件ですが「プラグイン開発について.txt」にある~
ITimeline.GetImage()に記述ミスがあるようです。~
  誤: Bitmap GetImage(int frame)~
  正: AnchorImage GetImage(int frame,bool effect)~
ではないかと。~

//
- 確認しました。どうやらファイル操作を行うとカレントディレクトリがころころ変わってしまうのが原因のようです。とりあえず、相対パスはNiVEのあるディレクトリに固定してみます。 >記述ミス ウボァー orz -- [[うp主]] &new{2009-04-15 (水) 06:57:08};

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**リアルタイムプレビュー時のエラー [#a982919e]
> (2009-04-10 (金) 20:52:28)~
~
リアルタイムプレビューをしようとすると、途中でエラーで止まってしまいます。~
~
エラーログ~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00117.xml.html~

//
- ログを確認してみたところ、テキスト周りでエラーをはいているようです。ちょっと確認してみます。 -- [[うp主]] &new{2009-04-11 (土) 14:57:00};
- いろいろいじってみたところ、VFWOutput(無圧縮)でもなるみたいです。8GBになってしまうので容量の問題?指定範囲だとフレーム数が少なければ問題ないです。また、プラグイン仕様してのH.264出力でも問題ありません。よろしくお願いします。 --  &new{2009-04-12 (日) 17:59:09};

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**キャッチできない例外 [#sc948fe3]
>[[焼酎]] (2009-04-06 (月) 00:27:03)~
~
ご多忙の中失礼します。~
エフェクトの絵画をCtrl+Xで削除したときに発生しました。~
エラーログhttp://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00116.xml.html~

//
- 確認してみましたが、こちらの環境ではエラーは発生しませんでした。エラーログを見たところ、絵画エフェクトが問題ではないようです。 -- [[うp主]] &new{2009-04-07 (火) 02:00:25};

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**異なるfpsのコンポジションについて [#m6d8221d]
> (2009-04-05 (日) 00:25:16)~
~
300fpsで410フレームのコンポジションを30fpsのコンポジションに入れると長さは41フレームになるのですが、再生が5フレームぐらい(さらにその10分の1?)になってしまうみたいです。~

//
- 確認しました。コンポジションをネストし、ネストされた側がイメージを取得しようとしたときにプラグインに渡される情報がネストした側のものになってしまっていたようです -- [[うp主]] &new{2009-04-07 (火) 01:58:20};

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**アイテム入れ替えでコンポジションを選ぶと・・・ [#s6ea88e7]
>[[鈴奈]] (2009-03-27 (金) 20:03:30)~
~
はじめまして。~
~
comp1のトラックに画像をいれていたのですが、~
その画像とcomp2のアイテムを入れ替えようとすると~
どうしてもエラーログがでてしまいます。~
~
コンポジションもアイテムとして使えるとのことだったはずなのですが・・・。~
~
~
エラーログ↓~
http://www9.uploader.jp/user/nicoAE/images/nicoAE_uljp00114.xml~

//
- エラーログを見たところ、バージョンが古いようです。最新のものを使用した場合はどうでしょうか? -- [[うp主]] &new{2009-03-27 (金) 22:53:08};
- ありがとうございます。進められたので再新版をつかってみたのですが、アイテム入れ替えの変更できるアイテムの欄にコンポジションがありませんでした。 -- [[鈴奈]] &new{2009-03-28 (土) 09:09:23};
- 本来は画像とコンポジションは入れ替えられないのですが、ver 1.76までは出来てしまっていて、ここに報告されてからver 1.77にて修正しました。 -- [[うp主]] &new{2009-03-29 (日) 10:24:41};

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**ウィンドウを閉じるとき(Ver1.8.2.0 [#q6d87748]
>[[焼酎]] (2009-03-20 (金) 16:55:59)~
~
「プロジェクトを保存しますか?」~
の確認画面が表示されるたびに、中のアイテムウィンドウや、プレビューウィンドウが一つずつ消えていく不具合があったので報告します。~

//
- 現在は仕様となっています。過去に同じような症例が[[報告>http://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#v8bae00f]]されてますが、ウインドウを閉じる際のイベントの発生順序の関係なのか、どうも子ウインドウのClose処理が先に行われてしまうようです。 -- [[うp主]] &new{2009-03-20 (金) 19:49:01};
- あああああ、申し訳ありません・・・過去ログにあったんですね・・・ちょっと全部読んできます<(_ _)> -- [[焼酎]] &new{2009-03-20 (金) 22:07:32};
- うp主さんへ:MDIでのClosingイベント発生順序は「全ての子ウィンドウのClosing」→「親ウィンドウのClosing」です。&br;で、子ウィンドウのClosingで一つでも e.Cancel = true とすると、親ウィンドウのClosingが e.Cancel == true の状態で呼び出されますが、そこで e.Cancel = false と上書きすれば子ウィンドウの選択に関係なく全体を閉じることができます。&br;なので「子ウィンドウのClosingは全て e.Cancel = true としておき、最後に呼び出される親ウィンドウのClosingで閉じるかキャンセルか判定」とすればいいのではないかと。 -- [[ルーチェ]] &new{2009-03-21 (土) 05:02:06};
- ↑書いてから気付きましたが、これだと子ウィンドウだけ閉じようとしても閉じられなくなりますねorz 適当なこと言ってすみませんorz -- [[ルーチェ]] &new{2009-03-21 (土) 05:11:03};

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**トーンカーブ(HLS)で色相が6段階になる? [#q463afe2]
>[[金の髭]] (2009-03-18 (水) 23:20:24)~
~
v1.82への更新ありがとうございます。早速で申し訳ありませんが1つご報告させていただきます。~
カラーパレットの画像にトーンカーブ(HLS)をかけ、~
色相・明度・彩度のどれでもいいのでポイントの1つにチェックを入れてみたところ、~
グラデーション状だった色相部分が、大きく6段階にわけられてしまいました。~
ポイントの入出力値はいじっておらず、入力=出力のままです。~
結果画像は[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00107.jpg.html]]。サンプルプロジェクトは[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00106.zip.html]]です。~

//
- 追記:明度の最大値が255、彩度の最大値が240となっているのは仕様でしょうか?(一応確認のみです) -- [[金の髭]] &new{2009-03-19 (木) 01:04:52};
- 確認しました。HLS→RGB変換部分の変数名を見事にtypoしてました orz 彩度の最大値は一応Windowsのカラーパレットにあわせてありますが、255のほうがいいですかね? -- [[うp主]] &new{2009-03-20 (金) 19:42:17};
- 確認ありがとうございます。値範囲は・・・どうなんでしょうね?[[このメモ>http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/colorspace/colorspace.txt]]を書いた時に色々調べてみたんですが、Windowsカラーパレットの値範囲が240になっている理由がよくわからなかったんですよね・・・。何か特別な意味があるんだろうかと思い、念のため確認させていただきました。明度が255で扱われているので、個人的には彩度も255で扱ったほうがしっくりきます。他のソフトでも明度と彩度の数値範囲は同じになっているようですので。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-20 (金) 21:08:08};

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**エクスプレッション入力時に、トラックマテリアルの特定プロパティ単独表示の機能が働いてしまう [#oa163837]
>[[金の髭]] (2009-03-12 (木) 08:36:32)~
~
NiVE v1.81使用。~
エクスプレッション入力時に、トラックマテリアルの特定プロパティ単独表示に~
関わるキー文字(a,p,s,r,b,i等)を入力すると、特定プロパティ単独表示の機能が働いてしまいます。~
エフェクトやテキストマテリアルのエクスプレッションを入力していても発生しますが、~
特にマテリアルのエクスプレッションを入力している場合、~
エクスプレッションの入力欄まで隠されてしまうため、~
あらためて入力欄を開きなおす必要がでてきます。~
v1.80では大丈夫だったので、v1.81からの問題のようです。~

//
- 確認しましたが、実家の環境だと再現しないようです。一応テストは続けてみますが、とりあえずキーの握りつぶししてみます。 -- [[うp主]] &new{2009-03-13 (金) 16:14:42};
- なんと・・・。一応1.81をダウンロードしなおしてデフォルト状態で試してみましたが、再現してしまいました。うちの環境だけだったら怖いなあ・・・。ちょっくらNiVEスレでも聞いてみます。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-13 (金) 21:51:33};
- v1.82で修正されているのを確認しました。ありがとうございます。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-18 (水) 11:39:18};

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**シリンダエフェクト数について [#d074d926]
>[[July]] (2009-03-10 (火) 23:58:55)~
~
シリンダを8つ以上タイムラインに追加しようとすると、NiVEが落ちます。~
タイムラインに追加したアイテム名の左の"▼"ボタンでの展開が何かしらトリガーになっているようです。~
~
NiVE v1.81~
レンダラ:GDI, 拡張2D, OpenGL共に~

//
- たぶんFAQにある[[ウィンドウハンドルの問題>http://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#idd45b63]]では?レジストリをいじってないうちの環境でも再現しましたが、errorlog.xmlを見るとウィンドウハンドル作成時にエラーが起きてるようです。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-12 (木) 08:18:25};

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**アイテム入替でたまに NullReferenceException [#dbb01185]
>[[ルーチェ]] (2009-03-07 (土) 18:24:32)~
~
お疲れ様です。~
~
NiVE1.81…というか以前からなのですが、Imageのタイムラインで「アイテムの入れ替え」を選ぶと、たまに NullReferenceException が出ます。~
「続行」を選べば特に問題なく作業継続できるのでそこまで深刻ではないのですが、一応報告させて頂きます。~
~
画像はPNG形式ファイルをImageInputで読み込んだものしか使っておりません。~
続行後、同じタイムラインに対してアイテム入れ替えを選択すると今度は問題なく入れ替えできたりするので、特定のタイムラインというわけでもなさそうです。~
Image以外のタイムラインについては入れ替えをしたことがないのでわかりません。~
~
一応エラーログをあげておきます。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00101.xml.html~
あまり役には立たなさそうですが…。~

//
- 何度か入れ替えを試してみましたが、エラーは発生しませんでした。コードを追ってもちょっとわからなかったので、とりあえず例外処理を強化して様子を見てみます。 -- [[うp主]] &new{2009-03-07 (土) 22:53:31};
- ありゃ、出ませんでしたか。一応私が入れ替えする時の手順としては、「1.既存のImageタイムラインをコピペ」「2.コピペしたタイムラインでアイテム入れ替え」となります。レンダラは拡張2Dオンリーです。次のバージョンでこの例外が出たらまたエラーログをUPしようと思います。 -- [[ルーチェ]] &new{2009-03-07 (土) 23:08:52};

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**開発お疲れ様です [#q73c7f29]
>[[hiro]] (2009-03-06 (金) 16:37:56)~
~
キャッチされない例外~
System.InvalidCastException~
が発生しました。~
~
初心者の質問で申し訳ないのですが、上記のエラーは私の操作ミスでしょうか?バグでしょうか?~
いちおうエラーログはうpしております。~
宜しくお願いしますm(_ _)m~

//
- 今まで使ってて発生したことがないのでちょっとわかりませんが、ログを見ると、nicoAE.PresetEffects.dllのバージョンが低いようです。これを最新のものに入れ替えてみて、同じエラーが発生するかどうか試してみてください。 -- [[うp主]] &new{2009-03-07 (土) 22:35:06};
- nicoAE.PresetEffects.dllの最新版で直りました。初歩的ミスですみませんorzありがとうございましたm(_ _)m -- [[hiro]] &new{2009-03-08 (日) 06:43:53};

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**カラーリマップで色相300-360がうまくリマップできない [#tb7fa06b]
>[[金の髭]] (2009-03-03 (火) 02:38:09)~
~
入力をグレースケールにリマップするカラーリマップを作ってみたのですが、~
入力を「色相」にすると、色相300-360の範囲がうまくリマップされないようです。~
結果画像は[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00094.jpg.html]]。再現プロジェクトを[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00093.zip.html]]に上げておきました。~
また、初期位相を300にするとIndexOutOfRangeExceptionが発生します。~
[[下でご報告した件>http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#c0c716b9]]を考慮してリマップ1の位相を1に変えてみましたが、今度は初期位相を301にすると同じ例外が発生します。~
~
もう1点質問で恐縮なのですが、上記プロジェクトのように入力値に応じた~
グレースケールリマップを行いたい場合、リマップ1とリマップ9の位相はどのようにすべきでしょうか。~
上記ではリマップ1を「黒,位相0」、リマップ9を「白,位相360」にしているのですが、~
例えば入力を「明度」や「彩度」にしてみると、明度や彩度の最大値部分が黒くなってしまっています。~
「黒,位相0.001−白,位相360」「黒,位相0−白,位相359.999」なども試してみたのですが、~
どうしても入力最小値、入力最大値のリマップがうまくいきません。~
(入力最小値が白くなったり入力最大値が黒くなってしまい、~
 「入力最小値=黒,入力最大値=白」の状態を作れません。)~
これは[[下でご報告した件>http://nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#c0c716b9]]に関連する問題でしょうか?~
~
追記:書いてて気づきましたが、この場合リマップ2-8は不要ですね。~
    なんでオイラはわざわざ計算して作ったんだろう。(´・ω・`)~

//
- 確認しました。エラーが飛ぶのは下で報告いただいた通りですが、300〜360の間でリマップできないのはRGB→HLSの変換式の符号を1カ所間違っていたせいでした orz -- [[うp主]] &new{2009-03-03 (火) 10:11:25};
- 拡張2Dのブレンドモードでも同じものを使っているので、たぶんそちらでも同じような現象が起きると思います orzorz -- [[うp主]] &new{2009-03-03 (火) 10:14:57};
- 確認ありがとうございます。質問のほうですが、我ながらわかりにくい文章だったので、&br;改めて[[質問用画像>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00099.jpg.html]]と[[サンプルプロジェクト>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00100.zip.html]]を作ってみました。&br;「入力値最大の部分が意図しないリマップになってしまうのは何故だろう?」という質問です。&br;IndexOutOfRangeの件の修正で直る問題でしたらすみません。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-06 (金) 23:06:16};
- エラーが飛ぶのは下で報告いただいたものが原因ですが、リマップができないのは上の通り、内部のRGB←→HLSでの式が間違っていたことが原因です。このため、対策としてはサンプルプロジェクトの通り、加減算で-1してからリマップしていただくことになります。色の変化が気になる場合は、トーンカーブなどで調整すると少しよくなると思われます -- [[うp主]] &new{2009-03-07 (土) 22:31:00};
- ありがとうございます。入力が「ルミナンス」でも発生したのでRGB←→HLSとは別の問題かと思い、一応質問させていただきました。失礼しました。 -- [[金の髭]] &new{2009-03-08 (日) 07:58:34};

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**プレビュー時に音声の再生と画像の移動を同時に起こすとエラーになる [#b4f9a304]
>[[MAD修行者]] (2009-02-24 (火) 23:06:25)~
~
開発お疲れ様です。~
~
RAMプレビューをONにしており、音声を再生しながら画像にトランスフォームの移動のエフェクトをかけてプレビューを再生していたら、画像のトランスフォームが始まるキーフレームに到達すると、音声がこの後まったく再生されないエラーが起きます。ソフトを再起動すればまた音声が再生されます。~
またこのエラーは常に起きるわけではなく、なぜかエラーが起きないときがあります。~
~
環境は、~
OS WinXP Home~
CPU Intel PentiumD 3.0GHz~
MEMORY 1G~
となっています。~

//
- 確認してみましたが、同様の現象は確認できませんでした。該当の現象が発生したとき、エラーログは出力されるでしょうか?また、RAMプレビューOFF時、WaveOutAPI使用時などは発生するでしょうか? -- [[うp主]] &new{2009-02-26 (木) 00:47:12};
- レスが遅れてしまいました。申し訳ありません。WaveOutAPI未使用時にはエラーはありませんでした。一度RAMプレビューOFFやWaveOutAPIを外すと、エラーがなくなりました。 エラーログは出力されません。 -- [[MAD修行者]] &new{2009-03-04 (水) 20:30:17};
- ということは普段WaveOutAPIを使用していると言うことでしょうか? もしそうなのであれば、WaveOutAPIは通常の使用時においてオーディオが再生されない場合に使用するもので、若干不安定なので、使用しなくても問題ない場合は使用しないようにしてください。 -- [[うp主]] &new{2009-03-07 (土) 22:23:38};

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**白色を含むイメージにカラーリマップをかけ、位相を360にするとIndexOutOfRangeException [#c0c716b9]
>[[金の髭]] (2009-02-17 (火) 23:06:40)~
~
NiVE v1.81使用。内容は表題のとおりです。標準エフェクトなのでこちらでご報告します。~
エラーログは[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00088.xml.html]]です。~
白色([255,255,255])のカラーイメージにかければ発生しますが、少しでも色を変えると発生しません。~
白色が1ピクセルでもあると発生するようです。~

//
- 確認しました。 出力プロパティで位相0゚にポイントを置いているときに該当のエラーが発生するようです。 -- [[うp主]] &new{2009-02-19 (木) 18:00:40};

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**「フレームを混合」で色が変わる [#ldba2526]
>[[コーヒー]] (2009-02-12 (木) 12:07:53)~
~
バグかどうかは迷ったのですが、一応こちらに。~
「フレームを混合」でデュレーションを縮めると微妙に色が変わってしまうようです。~
~
具体例としては、~
●カラーイメージから真っ白[255, 255, 255]の適当な長さの無圧縮aviを作成~
→それをNiVEに取り込み速度1000%に圧縮~
→色置換のエフェクトのスポイトで最初のフレーム以外の色を取得すると[250, 250, 250]になっている~
→しかも置換が行われない~
といったものがあります。~
~
確認よろしくお願いいたします。~

//
- 小さめのカラーイメージを動かしたものや、動きのある動画で試してもらうとわかりやすいのですが、フレームの混合処理では、カレントフレーム±Ceiling(速度 / 100)のフレームを参照して、位置に合わせてアルファを増減させつつ合成しています。このため、カレントフレームの上には薄くなった先のフレームが重なっているため、色が変化してしまったものと思われます。現在合成処理にはGraphacsクラスを用いているため、拡張2Dと同じ処理に変更することで回避可能と思われますが、数倍重くなります。 -- [[うp主]] &new{2009-02-12 (木) 14:22:56};
- ただ、この色の変化によってなぜ色置換が働かないのかはちょっとわかりませんが… -- [[うp主]] &new{2009-02-12 (木) 14:24:08};
- 回避可能とはいえ、数倍重くなるのは現実的ではないですねえ。仕様上のTIPSとして覚えておこうと思います。FAQに入れるにも「頻繁」にぶち当たるものでもないでしょうしw 置換が効かない件はコンポジションを介してしまえば解決できるようです。内部処理の解説ありがとうございました! -- [[コーヒー]] &new{2009-02-13 (金) 07:09:12};

#comment_kcaptcha

**連番イメージのデュレーション変更・リバースでエラー [#t46cb6e7]
>[[コーヒー]] (2009-02-11 (水) 15:20:09)~
~
連投失礼します~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00085.xml.html~
~
ver1.80にて、19枚の連番pngを読み込みタイムラインに追加、デュレーションを「フレームを間引く」で速度50%未満まで伸ばし、さらにリバースをかけた状態でプレビューするとアイテムの終わりのフレームでキャッチされない例外~
System.IndexOutOfRangeException~
が発生しました。~
デュレーションの変更方法を変えたり、速度50%以上までの引き伸ばしだったりすると再現しないようです。~

//
- 確認しました。どうやらフレームを間引く時の処理で0フレーム未満を参照してしまっていたようです orz -- [[うp主]] &new{2009-02-12 (木) 14:16:31};
- 確認ありがとうございます。よろしくお願いしますー --  &new{2009-02-13 (金) 07:10:11};

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**1フレームのaviを読み込むと固まる [#t0f5615e]
>[[コーヒー]] (2009-02-11 (水) 14:55:25)~
~
開発お疲れさまです。~
~
長さが1フレームのavi形式のファイルをDSVideoInputから読み込もうとするとNiVE自体が固まってしまうようです。VFWInputから読み込むと無事読み込めますが、長さが3フレームになってるので[s][e]の部分用に特別な処理をしてるってことでしょうか?~
エラーログは出ません。~
ファイル情報の一例を以下に。~
~
512x512 24Bit 無圧縮 30.00fps 1f 188746.56kb/s~
[RIFF(AVI2.0)] 00:00:00.033 (0.033sec) / 794,668Bytes~

//
- 確認しました。見てみると、DSVideoInputのLoadFile()を実行中に止まっているので、DSVideoInput内に何かあるのかもしれません。VFWInputで読み込んだ1フレームのaviが3フレームに増えるということについてですが、VFWOutputで出力した1フレームのaviをVFWInputで読み込んでも1フレーム分にしかなりませんでした。こちらはちょっと原因がわかりませんが、一度他のソフトで書き出し直したりすると直るかもしれません。 -- [[うp主]] &new{2009-02-12 (木) 14:13:37};
- 失礼しました、DSVideoInputはtinoさんによるプラグインでしたね。さらに3フレームに伸びる件はファイル情報を貼ったaviとは別のもので、10fpsのものでした・・・ 混乱させてしまって申し訳ありませんでした(^-^;) -- [[コーヒー]] &new{2009-02-13 (金) 07:25:26};

#comment_kcaptcha

**VFWInputで作成されたAudioアイテムをタイムラインに追加するとNullReferenceException [#s8371ce4]
>[[金の髭]] (2009-02-09 (月) 16:13:29)~
~
NiVE v1.80使用。VFWInputで下記のAVIを読み込むと、VideoとAudioのアイテムが作成されたのですが、~
このうちAudioのアイテムをタイムラインに追加するとNullReferenceExceptionが発生します。~
~
 AVIファイルの情報~
  640x480 24Bit 無圧縮 30.00fps 200f 221187.84kb/s~
  PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s~
  [RIFF(AVI1.0)] 00:00:06.666 (6.666sec) / 185,615,748Bytes~
  真空波動研SuperLite 081122 / DLL 081122~
~
エラーログを[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00082.xml.html]]に上げました。~

//
- 確認しました。読み込んだオーディオを専用のオーディオ入力でラップする際にデータがうまく入ってませんでした orz -- [[うp主]] &new{2009-02-09 (月) 20:23:49};

#comment_kcaptcha

**コンポジションのフレームレートと長さの範囲 [#u0c8fef8]
>[[金の髭]] (2009-02-05 (木) 00:58:24)~
~
マイナスの値が設定できてしまうようなので、範囲チェックを入れたほうがよいかも?~
サイズのほうはチェックが入っているようなので。~

//
- 確認しました。確かにこれはまずいですね。修正します。 -- [[うp主]] &new{2009-02-07 (土) 14:09:36};

#comment_kcaptcha

**シャドウコピートラックとブレンドで無限ループ [#s4201510]
>[[金の髭]] (2009-02-03 (火) 14:18:40)~
~
NiVE v1.80使用。~
以下の手順で無限ループに入り、固まってしまうようです。~
  1.シャドウコピートラック×1、カラーイメージ×1をタイムラインに追加。~
  2.シャドウコピートラックのコピー元をカラーイメージトラックにする。~
  3.カラーイメージトラックにブレンドエフェクトを適用し、対象トラックをシャドウコピートラックにする。~

//
- 確認しました。シャドウコピー同士の循環参照対策はしましたが、こちらの方はすっかり忘れてました orz -- [[うp主]] &new{2009-02-03 (火) 20:10:52};

#comment_kcaptcha

**全体的に不安定 [#a6cd8eb9]
>[[trand]] (2009-01-30 (金) 16:00:16)~
~
NiVE1.80を使用しています。~
~
現在、テキストやイメージ、音楽など30オブジェクトほど追加したタイムラインで編集を行っているのですが、~
不意のタイミングでNiVEが操作不能となり、WindowsXPごとフリーズします。~
エラーログを見ると、きまって「インデックスが配列の境界外です。」~
という文言が見えますので、なにか不安定さの手がかりになるのではと思い報告します。~
~
決った操作で落ちるのではなく、たとえばテキストオブジェクトのテキスト打っているときとか、~
キーを複数選択しようとしてだったり、メニューを選んでいるときに、というのもあり、~
この事象が発生するタイミングに関連性は見られませんでした。~
~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00077.xml.html~
このログはフリーズしたときのエラーログを何回かためこんだものです。~

//
- 確認しました。アニメータの基準にスペースなし文字を選択していた場合、ソーステキストの最後にスペースが混じっていると該当のエラーが発生するようです。 -- [[うp主]] &new{2009-01-30 (金) 20:03:03};

#comment_kcaptcha

**アルファチャンネルの境界値について [#o4df16a5]
>[[July]] (2009-01-30 (金) 00:03:21)~
~
NiVE1.78からアルファチャンネルとの境界値に黒縁が表示されるように~
なっていますが仕様でしょうか。(NiVE1.77では発生せず)~
~
参考に画像をアップしました。内容は白背景に白のカラーイメージを配置し、~
円の形になるようにマスクをかけています。レンダラ:OpenGL~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00076.png~

//
- 確認してみましたが、こちらでは確認できませんでした。 マスクを掛けたトラックの順番が下の方にあり、かつ位置が手前にある場合はアルファが0以上1未満のところが黒っぽく表示されることはありますが、これはOpenGLの仕様です。GLSLが使用できる場合、多少回避できると思われます。 -- [[うp主]] &new{2009-01-30 (金) 15:22:52};
- 当方ではJulyさんと同様の事象が確認できました。ノートPCのビデオチップはIntel945GM。OpenGL1.4なのでFBO,NPOTT,GLSL全て無効。マスク(基本図形)は上のトラックにかけています。ただしv1.77でも発生します。v1.77ではマスクの形が「四角」「円」のどちらでも発生していましたが、v1.78からは「楕円」でのみ発生します。変更履歴にある2^nリサイズとか影響してるのかな?なんにせよグラフィックスカードなどの環境依存の問題かもしれません。OpenGLレンダラについては愛用者スレ4の878〜892あたりでも環境による違いが報告されてますね。過去ログは[[こちら>http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/kako/index.html]]からどうぞ。 -- [[金の髭]] &new{2009-01-30 (金) 20:14:42};
- 追記。レンダラの背景色を白にして、白のカラーイメージ1枚にマスクをかけても発生しますが、レンダラ背景を透明にして白のカラーイメージを2枚追加し、上のトラックにマスクをかけたほうが見え方が顕著です。 -- [[金の髭]] &new{2009-01-30 (金) 20:35:36};
- 1.77と1.78で処理が異なるので、単純な環境依存ではなさそうな気がしてたのですが。。。ちなみに1.78以降でも『2^nに〜』のチェックを外すと多少改善されました。 -- [[July]] &new{2009-01-31 (土) 10:24:40};
- v1.78での変更が影響している可能性は高いと思います。ただ見え方が三者三様なので環境依存の可能性もあるのかなと。なんにせよ、あとはうp主さんじゃないとわかりませんね・・・。ビデオカードやOpenGLのバージョン、OpenGLレンダラの設定状況なども書いておくと解析の参考になるかも。 -- [[金の髭]] &new{2009-01-31 (土) 11:29:04};
- 参考に環境を書いておきます。GeForce8800GT, OpenGL2.1, FBO,GLSL,NPOTT全て有効 -- [[July]] &new{2009-01-31 (土) 15:30:31};
- なんか盛大に勘違いしてた orz こちらでのテスト結果はGeForce 9600GTでver 1.77、ver 1.80ともに金の髭氏と同じでした。ver 1.78以降で変えた部分はテクスチャのリサイズ処理のみなので、NPOTTを有効にしている場合はどちらも差はないと思われます。この部分は環境依存なので、モニタのプロパティとかをいじっていると消えたりすることもあります。 -- [[うp主]] &new{2009-02-01 (日) 08:01:22};
- 環境依存のようですが、うp主さんの現象確認取れて良かったです。とりあえずエフェクトのアルファ変換を施すと対処できましたので、同じ悩みを感じている方は参考にしてみて下さい。 -- [[July]] &new{2009-02-01 (日) 11:15:38};
- 使い勝手は微妙ですが、ブレンド Tで回避できました。参考にまでご報告を。 -- [[Agano]] &new{2009-04-22 (水) 00:39:48};

#comment_kcaptcha

**出力ができない [#ma5a1b01]
> (2009-01-29 (木) 09:01:15)~
~
NiVE1.80です。~
64bit Vistaという環境のせいだとは思いますが念のため報告させていただきます。~
動画の書き出しを選ぶと、通常は32bitARGB云々のエラーに答えた後、codecの選択フェーズに移ると思うのですが、上記環境ではその窓が表示されず、そこで処理が止まってしまう(ハングアップでは無く、そこで終わってしまう感じ)になってしまいます。~
レンダリング方式を三つのどれにしても同様でした。~
VPCを利用してwindows2000で利用したら問題無く動作しました。~
一応の報告ということで。~
仕様でしたら、動作情報などで動作しないむね記述あると親切かなと思いました。~

//
- こちらに64bit Vistaの環境がないため、確認ができませんが、保田の出力プラグインで書き出した場合は書き出せますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2009-01-29 (木) 10:20:35};
- NiVE1.81です。同じ状態ですのでご報告。 -- [[hosi]] &new{2009-02-16 (月) 22:38:22};
- nvvoutputならできるようです -- [[hosi 切れた...]] &new{2009-02-16 (月) 22:42:19};
- 旧wikiの[[ここ:http://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2#s95deeca]]にあるのですが、KB938979のパッチは当ててますでしょうか?コーデック選択時に固まるということで、記載されている内容と症状が違いますが… -- [[うp主]] &new{2009-02-17 (火) 20:31:45};
- sp1適用済みですのでパッチは関係ないと考えております。 --  &new{2009-02-23 (月) 22:51:01};
- Vista環境が手持ちにないため、テストすることはできませんが、問題なく書き出せている方もいるので何か別の問題がありそうな気はしますが… うーん orz -- [[うp主]] &new{2009-02-23 (月) 23:36:28};

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**22fpsの壁 その他 [#o60cd98b]
>[[vroad]] (2009-01-28 (水) 13:40:18)~
~
NiVE1.80です。~
コンポジション設定のfpsを60とか120とかにすると、プレビュー22fpsの壁を越えられるようですが(30fpsとか40fpsになる)、これはもしかしてWinFormsが重いからではなく、タイマーの処理に誤りがあるからではないでしょうか?~
もしこれが真相なら、どんな速いPCを使っても22fpsを超えない理由、重いはずなのにCPU使用率が0%近いのとかも納得できます。~
~
他に~
1.GLレンダラのとき、余白ができます。(GDIと拡張2Dではできない)ビデオカードはRADEON HD 2600XT、ドライバのバージョンは8.12です。座標変換行列の設定の問題?~
2.出力中に、タイムラインがちかちか点滅します。出力する前に1フレーム目を選択していると、1フレーム→100フレーム、1フレーム、101フレームのような感じで表示されます。~
~
再現できない問題~
3.3D変形を出したらエラーログも出さずに落ちたことがありました。メモリ不足で落ちた場合でも"OutOfMemoryException"とか出るはずなんですが。~
4.背景色の変更を選択しても何も起こらなくなったことがありましたが、NiVEを再起動すると直りました。~
5.アイテム名が急に表示されなくなりましたが、NiVEを再起動すると直りました。~

//
- WinFormsが重いという理由ですが、イメージの更新速度を測定してみると、512x384のサイズのイメージで大体12〜16ms程度かかっています。ただし、これはプレビューが未表示の状態であり、コンポジションの大きさによっても変わりますし、プレビューウインドウの大きさ、NiVEのタイムラインでの処理、バックグラウンドで動いているプロセスによっても変わってしまい、そのたびに補正してると何もできなくなるので、起動時に512x384のイメージでプレビュー未表示の状態で更新速度を計測・補正し、それ以降は環境設定で手動で微調整してもらうようになっています。&br; -- [[うp主]] &new{2009-01-28 (水) 15:55:15};
- 切れた orz&br;コンポジションの設定で60fps以上で設定した場合はこの補正によりほとんどタイマは動かさずに連続更新するようになっていますが、その場合でも40〜30fps程度しか出ないということから、WinFormsがかなり重いということがわかると思います。&br;&br;その他:&br;1、2:仕様ですw 2については、プラグインのインターフェースの変更が必要になるので、現段階での修正はできませんが、ちらつくだけで実害はないので修正の予定はありません。&br;1については3Dに関する知識がほぼ皆無の状態でやっているためで、3Dの座標計算に関する部分はうp主の能力で修正不可能な部分は現段階では仕様となっています orz そのうち気がついたら直ってるかもしれませんし、直らないかもしれません。AEのように親がカメラ1→カメラ2→カメラ3→イメージ1→カメラ4→イメージ2となっていてもカメラ1にしっかりくっついてくるようなのって行列で表現できるのかな…&br;3:多分ウインドウハンドルが多すぎてエラーレポートウインドウを表示できなかったためだと思われます。大きいプロジェクトを開いたときによくあるのですが、現段階ではレジストリを操作して対処してください。詳しくは[[FAQ]]を参照。&br;4、5:こちらでは確認できなかったので、引き続きわかったことがあれば報告お願いします。 -- [[うp主]] &new{2009-01-28 (水) 15:55:47};
- 1.マテリアルで回転等を適用していないときは座標変換しないとか・・&br;2.描画処理で出力が遅くなることは?&br;3.よく見たらバージョンが最新版ではない1.21でした・・・現バージョンでは直っているかも。あまりエフェクトは追加していませんでした。&br;4.5.以降起こっていません -- [[vroad]] &new{2009-01-29 (木) 22:14:17};
- FPSは設定で調整出来るんですね。次のフレームまで時間が余っていたら待機、遅れていたらすぐ描画みたいなのはダメなんですね・・・。待機してる暇があったらエフェクト処理に時間を当てたほうがいいので -- [[vroad]] &new{2009-01-29 (木) 22:45:59};
- 1:座標変換は回転等が加わっておらず、カメラがおかれていない場合はデフォルト状態のカメラがおかれた(注視点(0, 0, 0)、位置(0, 0, 2)、視野角61.5゚)状態になっています。&br;2:こちらでテストした限りは誤差の範囲でした。再描画による出力速度の低下が気になる場合は、出力時にタイムラインウインドウを閉じておくといいでしょう。&br;3、4、5:問題なくてよかったですw&br;待機時間に描画するということについて、ぶっちゃけ30fpsなどでの待ち時間は、プレビュー更新時間を差し引くと10数ms程度しかなく、(ブラー(ガウス)を範囲5で掛けただけで50ms以上かかる)描画中はプレビューウインドウそのたもろもろが反応しなくなるため、そいつらの反応時間なども考慮すると待機時間を利用するだけ無駄なので、いまのところそういった機能を載せるような予定はありません。 -- [[うp主]] &new{2009-01-30 (金) 15:12:57};

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**ドロップシャドウの影をぼかすと本体がずれる? [#l19f96e7]
>[[YO]] (2009-01-21 (水) 21:14:25)~
~
NiVE 1.78を使用しています。~
ドロップシャドウエフェクトを使用して、ぼかした影を回転させると~
特定の角度で本体が動いてしまうようです。~
プロジェクトを以下の場所においておきます。~
http://www.mediafire.com/download.php?mnjimm0nxjy~

//
- 確認しました。 これは描画時のアンチエイリアスによるもので、バグというより仕様です。 一応動かないようにはできますが、陰の距離が近い場合に動きがカクカクになりますがよろしいでしょうか? -- [[うp主]] &new{2009-01-22 (木) 00:17:37};
- 回答ありがとうございます。仕様と言うことならそういうものと考えます。GIMPのドロップシャドウみたいに、距離ゼロでぼかしドロップシャドウを入れて、まわりがぼおっと光るような感じにしたいというのが元々の話だったのですが、動きがカクカクになるということであれば仕方ないかなと。 -- [[YO]] &new{2009-01-22 (木) 06:44:40};
- 周りが光っているような表現には、ドロップシャドウを陰の距離0で掛けるよりも、膨張を使って境界線をぼかした方がズレもなく、簡単に同じような表現ができると思われます。 -- [[うp主]] &new{2009-01-22 (木) 14:43:34};

#comment_kcaptcha

**トラックマットのアルファマットが2値判定 [#u47bc3d3]
>[[金の髭]] (2009-01-13 (火) 23:45:44)~
~
ちょこまかとすみません。NiVE v1.78使用。~
トラックマットでマットに「アルファ」を指定した場合、アルファ値が「0」「0以外」の2値でしか判定されていないようです。~
例えばGIMPで白から透明に変化するグラデーションを作ってアルファマットとして画像に適用したところ、~
アルファが0の部分しか表示されませんでした。~
(白から黒に変化するグラデーションをルミナンスマットとして適用した場合は~
 狙いどおりグラデーション状にマットがかかります。)~

//
- 確認しました。トラックマットは、リサイズ時にColorMatrixでマスクを作成しているのですが、行列の要素を0にし忘れたところがあったため2値判定になってしまっていたようです -- [[うp主]] &new{2009-01-14 (水) 10:04:49};

#comment_kcaptcha

**テキストからExecuteExpression()を実行した時の挙動 [#hd6cef76]
>[[金の髭]] (2009-01-13 (火) 00:04:08)~
~
NiVE v1.78使用。テキストマテリアルのエクスプレッションにExecuteExpression()を呼び出すコードを書くと、~
その後マテリアルやエフェクトのエクスプレッションを書こうとした際に例外が発生します。~
再現手順やエラーログは[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00069.zip.html]]にまとめて上げてあります。~
コードの書き方を間違ってるかもしれないので、もしそうならご指摘いただければ幸いです。~

//
- 確認しました。エラーレポートウインドウが出てくるのは2つ下の通りで、今回のはIExpressionComposition.ExecuteExpression()実行時に、生成したファイルからAssemblyインスタンスを作る際にFileIOPermissionが引っかかってたようです。 -- [[うp主]] &new{2009-01-13 (火) 15:43:53};

#comment_kcaptcha

**ブレンド先へのエクスプレッションが適用されない問題 [#gf71a56a]
>[[167]] (2009-01-11 (日) 12:34:37)~
~
NiVE ver1.78使用~
オブジェクトAにブレンドTエフェクト適用し、オブジェクトBをブレンド。~
Bのトランスフォームの不透明度からエクスプレッションで点滅させたが点滅せず。~
直接キーフレームを打った場合は点滅する。~
~
回避法としてAのブレンド率で点滅させれば可能ですが、バグだと思いますので報告。~

//
- 確認しました。ITimeline.GetImage()の処理部分をエクスプレッション追加時に変更し忘れてました(ずいぶん前だな) orz -- [[うp主]] &new{2009-01-12 (月) 13:54:14};

#comment_kcaptcha

**テキストとアニメータのエクスプレッションでのエラーの出方 [#g894b60a]
>[[金の髭]] (2009-01-09 (金) 00:36:16)~
~
テキストマテリアルやアニメータのエクスプレッションで、例えば~
  MonitorProperty.Add(null);~
という感じでエラーを出すと、~
  'nicoAE.Expression.ExpressionException'型のオブジェクトを~
   逆シリアル化するコンストラクタが見つかりませんでした。~
というエラーウィンドウのあと、~
  キャッチされない例外'nicoAE.Expression.ExpressionException'~
のウィンドウが出て終了か継続かを確認されます。~
一応エラーログを[[こちら>http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00068.xml.html]]に上げておきました。~
マテリアルやエフェクトのエクスプレッションでは「評価中にエラーが発生しました」と出て~
一時的にエクスプレッションが評価されなくなるだけでした。~

//
- 確認しました。テキストアニメータ関連のエクスプレッションの例外処理部分がうまく機能していないのが原因でした orz また、ExpressionExceptionでもGetObjectData等のオーバーライドし忘れがあったようです orzorz -- [[うp主]] &new{2009-01-09 (金) 13:18:48};

#comment_kcaptcha

**エクスプレッション関係で色々 [#za229c8d]
>[[金の髭]] (2008-12-29 (月) 08:54:52)~
~
1.テキストアニメータのプロパティを右クリックして「クリップボードに厳密コピー」した時の表現が一部間違っているようです。~
   ●厳密コピーした時の表現~
     ExpressionUtils.GetProperty(ExpressionUtils.GetItem(((IExpressionAnimator)Property.This),Material.GetAnimator(), 1961245682).Properties, "位置");~
  "Material"の前がピリオドではなくカンマになってしまっています。~
~
2.「エクスプレッションについて.txt」にあるExpressionUtils.GetComposition()が存在しないようです。~
  ループで回してコード比較すればいいので問題ないですが一応ご報告しておきます。~
~
3.「プラグイン開発について.txt」のStringPropertyのコンストラクタの説明で~
  defaultPropの型がboolと書かれているようです。~

//
- ぎゃぁぁぁぁあああああ orz 確認しました。 ExpressionUtils.GetComposition()はなぜかGetItemのオーバーロードになっていました orz 修正まではそちらを使用してください。 -- [[うp主]] &new{2008-12-30 (火) 02:07:49};

#comment_kcaptcha

**書き出し時にエラー [#r78b5079]
>[[lake]] (2008-12-24 (水) 14:25:19)~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00062.xml.html~
1.77で動画をDivXで書き出そうと思ったらなぜか失敗します~
~
情報不足かもしれませんが原因がよくわからないので~
確認をお願いします~

//
- XviDでもあるようなのですが、VFWOutputではいくつかのコーデックでのAVIの書き出しができないようです。一度別のコーデックか、無圧縮で書き出してAVIUtlなどで圧縮するようにしてください。 -- [[うp主]] &new{2008-12-24 (水) 21:05:25};
- わかりました ありがとうございます -- [[lake]] &new{2008-12-25 (木) 15:02:56};

#comment_kcaptcha

**読み込み済みアイテムを読み込んだ後保存できなくなる [#h974b4cd]
>[[コーヒー]] (2008-12-16 (火) 09:57:32)~
~
いつも使わせていただいております。~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00060.xml.html~
~
ver1.77にて、ImageInputから1枚の画像を取り込み、その後その画像を含む複数枚の画像を取り込み、「すでに開かれています」のエラーメッセージが出て残りの画像が読み込まれた段階で保存しようとすると~
System.ArgumentException~
が発生しました。~
保存は実行されないようなので、これはちょっとコワいかも・・・。~
~
確認よろしくお願いいたします。~

//
- 確認しました。複数同時読み込み時にすでに読み込んだファイルがあると、その手前の入力プラグインをDisposeしてしまっていました orz -- [[うp主]] &new{2008-12-16 (火) 20:21:45};

#comment_kcaptcha

**テキストプリセットが保存されない問題 [#wbb941f1]
>[[167]] (2008-12-10 (水) 21:17:17)~
~
ver1.76使用。~
プロジェクトによっては、テキストプリセットを保存して閉じて、再度開くと~
アイテム欄自体からテキストプリセットが消えてしまいます。~
ハッシュ値MD5でチェック。~
■保存されないプロジェクト~
追加前~
23e82d75247a17a7bc99e981ecfb1888~
~
アイテム欄にテキストプリセットを追加して保存~
2f0e2f09bf3e2260e549b5b289ffb458~
~
NiVE閉じる~
2f0e2f09bf3e2260e549b5b289ffb458~
~
NiVE開く(テキストプリセットが消えている)~
2f0e2f09bf3e2260e549b5b289ffb458~
~
■保存されるプロジェクト~
追加前~
04a8a12ac0c2bd694eb972912609c92e~
~
テキスト追加して保存~
23f0b43892a7f517ddfa2d8eea6f0f93~
~
閉じる~
23f0b43892a7f517ddfa2d8eea6f0f93~
~
開く~
23f0b43892a7f517ddfa2d8eea6f0f93~
~
再度開く際に問題の模様です。~
なお問題のプロジェクトでも動作中の作業自体は可能です。~

//
- 上の2つのプロジェクト http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00053.zip.html -- [[167]] &new{2008-12-10 (水) 21:24:23};
- 確認しました。 どうやら、カメラを先に作成してからテキストを作成すると保存はされますが、読み込み時にテキストはすでに読み込まれたものとして処理されてしまっていたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-12-11 (木) 00:14:36};
- 1.77で修正ありがとうございます。 -- [[167]] &new{2008-12-14 (日) 00:11:42};

#comment_kcaptcha

**音声アイテムの入れ替えでエラー [#he333eb5]
>[[コーヒー]] (2008-12-03 (水) 04:52:55)~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00052.xml.html~
~
ver1.76にて、タイムラインの音声アイテムを「アイテムの入れ替え」で入れ替える際、候補の中にcompのアイテムも挙げられていて、それを選択すると~
System.InvalidCastException~
が発生しました。~
以前Videoアイテムの入れ替えであったのと似たような感じでしょうか。~
確認よろしくお願いします。~

//
- 確認しました。 入れ替えできるアイテムの抽出時の条件があいまいだったために洗濯できないアイテムまで選択できるようになってしまっていました -- [[うp主]] &new{2008-12-04 (木) 09:32:10};

#comment_kcaptcha

**出力時エラー [#n5403eac]
>[[167]] (2008-11-27 (木) 21:14:54)~
~
NiVe1.74〜1.76で確認。~
640×480 30fpsの175frのプロジェクトの途中で書き込み中にエラーが発生。~
種類'System.OutOfMEmoryException'の例外がスローされましたとなります。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00048.xml.html~
最後の数フレームがない状態のものが出力されてしまう状態です。~
カラーイメージだけの300frで試したものは問題なく出力されます。~
自分では区別付かないので、↓のたわさんと同様の内容でしたらすいません。~

//
- エラーログからするとちょっと違いますね。場所は似たようなところだけど… どちらもまだ再現できてないので原因はつかめてません。旧wikiにある1.73以前だとどうでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-11-28 (金) 20:44:59};
- 問題のプロジェクトは、古いverで対応してませんと出てしまいました。 -- [[167]] &new{2008-11-30 (日) 22:19:51};
- うーん… では、コンポジションの構成とかはどうなっていますか?他にいくつかOpenGLなコンポジションとかもネストしてますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-12-02 (火) 13:23:58};
- ネストと言うのは出力するコンポに、他のコンポが含まれるかという意味であってますか?出力するOpenGLのコンポの中に他のOpenGLのコンポが3個とGDIのコンポが2個含まれます。ググってもプログラム用語やら釣り用語ばかりなので、間違ってましたらお手数ですが、指示いただけると助かります。 -- [[167]] &new{2008-12-02 (火) 19:57:30};
- 中々再現しない… orz そういえば昔うpされていたサンプル(sm4546125)のプロジェクトを実行したときにまれに同じようなエラーを見た気がしたので再度実行してみましたが、グラボを積み替えていたのも合ってか再現できず。 もしかしたらPCの環境によるものかもしれません。 -- [[うp主]] &new{2008-12-04 (木) 11:17:58};
- 問題のプロジェクトを1〜100、101〜175など分割すれば出力自体は出来るので適当に対応します。 -- [[167]] &new{2008-12-10 (水) 21:06:52};
- 1.77de -- [[167]] &new{2008-12-19 (金) 23:30:36};
- 1.77で数回試してエラーの後、前のverでやろうとしたら「旧verで読めません」を経て再度1.77でやったら不思議とエラーでませんでした。変な事言ってますが参考までに&修正乙です -- [[167]] &new{2008-12-19 (金) 23:32:21};

#comment_kcaptcha

**コンポジションにエコーをかけると変な動作になる [#d1df22db]
> (2008-11-26 (水) 02:30:12)~
~
コンポジションにエコーをかけるとエコーの数が5つだとしてもエコーが最後の一か所に集中します。今、エフェクトを作っているんですけど、それでも同じ現象が起きていてITimeline.GetImage()がそういうのを返しているっぽいです。~

//
- 以前愛用者スレ3の824-827で話題が出てましたね。結局うやむやになってましたが・・・。うちだとうまく動いているように見えます。サンプルプロジェクト上げてみました。ダウンロードは[[ こちらから >http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00030.zip.html]]。かけ方によるかもしれないんで、詳細な説明や再現プロジェクトなどがあるとうp主さんも解析が楽になるかもとお節介。 -- [[金の髭]] &new{2008-11-26 (水) 05:43:51};
- 確認しました。RAMプレビューが有効なときにはITimeline.GetImage()はそこからイメージをコピーして返すようになっているのですが、それが悪さをしていたようです。 -- [[うp主]] &new{2008-11-26 (水) 07:25:25};
- |ω・`) RAMプレビュー使ってなかった・・・ orz ヨケイナチャチャイレテスンマセン -- [[金の髭]] &new{2008-11-26 (水) 13:30:40};
- うp主さん確認ありがとうございました。金の髭さんも追試ありがとうございました。100%再現する方法を見つけたと思っていたもので。。。RAMプレビューは無意識にONにしていて頭の片隅にもなかったです。 --  &new{2008-11-26 (水) 23:02:42};

#comment_kcaptcha

**v1.75の連番イメージ書き出しでSystem.NotImplementedException [#q1f6af6c]
> (2008-11-24 (月) 23:12:40)~
~
v1.75の連番イメージ書き出しでSystem.NotImplementedExceptionが発生しました。そのままスルーで実害はないようです。~

//
- 間違えました。連番イメージ読み込みです。 --  &new{2008-11-24 (月) 23:23:21};
- 確認しました。どうやらIMediaInput.GetAudio()を実装し忘れていたようです orz ちゃんとreturn null;って書いたような気がしたんだけどな… orz -- [[うp主]] &new{2008-11-25 (火) 08:36:01};

#comment_kcaptcha

**OpenGL系の回転でリニアのキーフレームを打つとInvalidCastException(v1.75で再発生) [#rc3127e7]
>[[金の髭]] (2008-11-24 (月) 10:15:11)~
~
v1.74時に[[ こちら >バグ報告#q9253818]]で報告したバグが、v1.75でも発生するようです。~
readme.txtを見るとv1.75で修正対象だったようなのでビルドミスの可能性も?~
念のためエラーログを上げておきました。~

//
- 確認しました。 また別の場所でキャストミスがあったようです。検索掛けたんだけどな… orz -- [[うp主]] &new{2008-11-24 (月) 11:47:10};

#comment_kcaptcha

**avi書き出し中にエラーになります。 [#i7ca805c]
>[[たわ]] (2008-11-24 (月) 07:27:47)~
~
v1.75を使用しています。~
DSVideoInputで4GbyteのAVIを5つ以上読込み、VFWOutputを行うと~
数フレーム出力しただけでエラーとなります。~
同様のファイルをVFWInputで読込んで(2Gbyteまでしか読込めませんが)、~
VFWOutputを行ってもエラーにはなりませんでした。~
エラーログをアプロダに上げておきます。~

//
- エラーログを見てみましたが、ちょっといやな場所でエラーが出てますね… そのAVIの画面サイズはどのくらいでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-11-24 (月) 11:45:45};
- AVIの画面サイズは1280 x 720でフレームレートは60fpsとなります。 -- [[たわ]] &new{2008-11-24 (月) 20:01:20};

#comment_kcaptcha

**WaveOutputができない [#wa3030ce]
>[[金の髭]] (2008-11-19 (水) 21:13:23)~
~
v1.75使用。WaveOutputができなくなっているようです。~
  書き込み中にエラーが発生しました。~
  メソッドまたは操作は実装されていません。~
という警告ウィンドウがでます。v1.74では問題ありませんでした。~
使ったのはWaveInputで読み込んだPCM 44100Hz 2ch のwaveファイルです。~
エラーログをアプロダに上げておきました。~

//
- 確認しました。書き出し処理を少しいじったときにいらないところまでいじってしまったようです orz -- [[うp主]] &new{2008-11-20 (木) 18:49:53};

#comment_kcaptcha

**参照型エフェクトを使ったトラックをコピーしてからアンドゥしていくとTargetInvocationException [#r1707e1f]
>[[金の髭]] (2008-11-19 (水) 17:50:29)~
~
v1.75使用。以下再現手順です。~
 1.新規プロジェクト作成→カラーイメージを作成→タイムラインに追加。~
 2.参照型エフェクト(除外やトラックマットなど)をかけ、参照トラックを指定。~
 3.トラックをコピーして貼り付け。~
 4.アンドゥしていくと、最初のトラック追加をアンドゥしようとした際にTargetInvocationExceptionが発生。~
エラーログをアプロダに上げてあります。~

//
- 確認しました。どうやらタイムラインが空になった状態でArrayクラスのメソッドを実行しようとしたときにエラーが飛んでしまっていたようです。 -- [[うp主]] &new{2008-11-20 (木) 18:49:08};

#comment_kcaptcha

**タイムラインがキーフレームで埋め尽くされたように見える [#v72b3a98]
>[[金の髭]] (2008-11-09 (日) 06:55:19)~
~
NiVE v1.74。些細な点ですが一応報告。以下再現手順と現象です。~
  1.タイムラインウィンドウを横に縮め、1〜15フレームまでしか表示されないサイズにする。~
  2.マテリアルの位置(なんでもよさげですが)で、1〜10フレームに10個の固定点キーを打つ。~
  3.11フレームに移動し、右クリックで全てのキーフレームを選択。10フレーム目のキーフレーム右クリックでキーフレームをコピー。~
    11フレームで貼り付け。~
  4.下のスクロールバーを動かして右にいくと、20フレーム目以降もずっとキーフレームがあるように見える。(表示だけで値には影響していない)~
  5.存在しないはずの100フレーム目あたりのキーフレームを削除すると、存在しないはずのキーフレームは全て消えるが、~
    最初のほうに戻ってみると、実在するキーフレームが1つ消えている。~
  6.消えたキーを打ち直してまた右にいくと、またキーフレームで埋め尽くされている。~
~
タイムラインウィンドウを広げれば普通に見えるので、スクロールバー関連かなと思います。~

//
- 確認しました。キーフレームの再配置はPaintイベントの中で行っているのですが、プロパティの端の方までいっぱいにキーフレームがあると、Paintイベントが発生しなくなってしまっていたようです。 -- [[うp主]] &new{2008-11-09 (日) 20:21:46};

#comment_kcaptcha

**プロジェクトを開く際のエラー [#y8ad4e08]
>[[nanasin]] (2008-11-08 (土) 20:38:28)~
~
とあるプロジェクトを開こうとすると「キャッチされない例外 System UriFormatException」と出てしまいます。~
他のファイルは問題ないようですが、これはファイル自体が壊れてしまっているのでしょうか?~

//
- 同じ問題かどうかわかりませんが、このページの少し下にある「v1.74でファイルが見つからないとUriFormatException」という報告を参照してみて下さい。同じ問題であれば、プロジェクトに必要な素材ファイル(動画とか静止画とか音声とか)をプロジェクトと同じディレクトリに置くことで解決できる可能性があります。それでも解決しないようなら、問題のプロジェクトをアップしてうp主さんに診断してもらうしかないかと。 -- [[金の髭]] &new{2008-11-08 (土) 22:35:08};
- プロジェクトファイルを移動させたところ 読み込んでくれました。ありがとうございました。 -- [[nanasin]] &new{2008-11-09 (日) 15:39:17};

#comment_kcaptcha

**テキストアニメータ「回転」で回転数が無効になっている [#g2a7a87b]
> (2008-11-05 (水) 05:37:35)~
~
NiVE v1.74使用。テキストアニメータの「回転」の「回転数 x 角度°」の指定で、~
"回転数"の部分が無効になっているようです。~

//
- 確認してみましたが、特に問題なく動作しています。もう少し無効になるときの状況を詳しく説明していただけますでしょうか? -- [[うp主]] &new{2008-11-05 (水) 16:53:57};
- すみません、無効という表現が悪かったかもしれません。入力値が回転の計算に使われていないように見えます。例えば1文字ずつ1回転させようとした場合、回転に「0 x 360」と指定して開始0→100にスライドすれば回ってくれますが、回転の指定が「1 x 0」の指定だと全く動きません。2回転半させたいと思って「2 x 180」と指定すると180度しか回転しません。 -- [[金の髭]] &new{2008-11-05 (水) 21:32:00};
- 確認しました。プロパティ取得時に回転数分だけ360足すのをわすれていました orz -- [[うp主]] &new{2008-11-06 (木) 22:01:24};

#comment_kcaptcha

**OpenGL系の回転でリニアのキーフレームを打つとInvalidCastException [#q9253818]
>[[金の髭]] (2008-11-04 (火) 22:29:08)~
~
NiVE v1.74。OpenGL系で回転パラメータにキーフレームタイプ"リニア"のキーフレームを打ち、~
その後ろのフレームに移動するとInvalidCastExceptionが発生します。~
カレントフレームの手前に"リニア"のキーフレームを打っても同様です。~
OpenGLレンダラ使用時、および3Dエフェクトプラグイン使用時に確認。GDIなどは問題ないようです。~
エラーログをアプロダに上げてあります。~

//
- 確認しました。リニア補間時の最終キーフレーム以降のコピー処理でキャストをミスってました orz -- [[うp主]] &new{2008-11-05 (水) 16:53:04};

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**テキストのソース・フォント・色が遅れて反映される [#vc703e88]
>[[ルーチェ]] (2008-11-02 (日) 22:03:31)~
~
v1.74にてテキストに設定したソーステキスト・フォント・色が、数フレーム遅れて反映されます。~
具体的には79フレーム目から遅れ始め、フレーム数に比例して遅れが大きくなります。~
10000フレーム目に対しては65フレームの遅れが出ていました。~
~
ただ、v1.73で作ったプロジェクトを読み込むとこの現象は発生しませんでした。~
どちらも、テキストに対して追加のエフェクト設定等をしているわけではないのですが…。~

:22:12 追記|その後、v1.73とv1.74でテキストのみのプロジェクトの作って違いを比較しようとしたのですが、再現しませんでしたorz(v1.74でも正常に反映された)~
問題の起きたファイルは、問題の無かったv1.73のファイルをコピーしてアイテムの追加・削除等の編集をしていたものなのですが、いつからこの症状が出ていたのか不明です…。
:22:40 追記|とりあえず、一旦テキストをタイムラインから消して挿入し直すことで症状は消えました。~
参考になるかわかりませんが、症状の起きているファイルをアップローダに上げておきます。~
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00029.zip.html~
このファイルでは、数フレーム遅れるどころか、全く反映されません…。

//
- 確認しました。どうやら、イメージを取得するときに出力フレームの位置を動画のものとして計算していたため、デュレーションを変更すると取得するフレームも変わってしまっていたようです。 -- [[うp主]] &new{2008-11-04 (火) 11:09:16};

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**テキストアニメータの「スケール」が0%方向にアニメーションしてしまう? [#u19c0950]
>[[金の髭]] (2008-11-01 (土) 15:26:54)~
~
NiVE v1.74使用。テキストアニメータで「スケール」を使うと、0%方向にアニメーションしてしまうようです。~
  例:先頭から1文字ずつ50%から100%に拡大させようと思い、スケール50x50指定で「開始0→100」にスライドさせると、~
    50%から徐々に0%に縮小されたあと、突然100%になるという動きをする。~
スケールは常に100%方向にアニメーションするのが自然だと思いました。~

//
- 確認しました。スケールのアニメーション時の式を間違えていたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-11-01 (土) 21:22:42};

#comment_kcaptcha

**v1.74でファイルが見つからないとUriFormatException [#ia1b1165]
>[[金の髭]] (2008-10-30 (木) 19:49:02)~
~
愛用者スレ4の423-427あたりに書いた件ですが、~
  【NiVEサンプル】グラデーションワイプで文字を描く~
   http://www.nicovideo.jp/watch/sm5018535~
のサンプルプロジェクトにおいて、グラデーションのbmpファイルが~
読み込めない状態でプロジェクトを開こうとするとUriFormatExceptionが発生しました。~
エラーログをこちらに上げてあります。~
   http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00025.xml.html~
~
v1.63から、ファイルが見つからなかった場合は場所を聞くようになりましたが、~
なぜかこのプロジェクトだとそれが働かずエラーになるようです。~
シンプルなプロジェクトで試すとちゃんと場所を聞いてくれるのですが・・・。~
プロジェクト側になんらかの問題があるのかもしれませんが、一応ご報告しておきます。~

//
- 確認しました。現在でもファイルの存在チェックは機能しているのですが、本来、プロジェクトのアイテムはフルパスで保存するようになっているのですが、なぜかファイル名のみになっているために該当のエラーが発生しているようです。現象の再現も試みましたが、どうやら環境依存の問題っぽいですね。一応例外処理を強化してみます。 -- [[うp主]] &new{2008-10-30 (木) 22:47:21};
- なるほど、いったい何故そんなことに・・・。最近は起きてないのですが、以前ちょくちょくアイテム名がフルパス表示になることがあったのでそのへんも絡んでるのかな・・・。対応ありがとうございました。 -- [[金の髭]] &new{2008-10-31 (金) 00:11:59};

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**最終キーフレームタイプを「スプライン」にすると、その後も値が変化し続ける [#x342cb5b]
>[[金の髭]] (2008-10-28 (火) 21:48:19)~
~
愛用者スレにもちらっと書きましたが他の話題で流れ気味なので一応こちらにも。~
NiVE v1.74。いくつかキーフレームを打ち、最終キーフレームのタイプを「スプライン」にすると、その後も値が変化し続けます。~
2箇所以上にキーフレーム(タイプはなんでもよい)を打ち、その後ろのどこかでスプラインのキーフレームを打てば再現するようです。~
スプライン以外なら問題ないようです。~

//
- 確認しました。 どうやら範囲チェック部分の式を間違っていたようです orz -- [[うp主]] &new{2008-10-29 (水) 16:18:51};

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**VFWImputでAvi読み込み時にAudioを読み込んでくれない [#tf52ba78]
>[[わっか]] (2008-10-25 (土) 01:58:12)~
~
NiVE 1.73 を使用させていただいてます。~
以前、NiVE 1.55を使ってた時は、~
Aviファイル(音声付)をVFWImputで読み込むと、自動的に「Video」と「Audio」~
の2種類が読み込まれたのですが、同じAviファイルをVer1.73で読み込んでやると~
「Video」しか読み込まれず、「Audio」は読み込んでくれません。~
何か操作の仕方か、設定が悪いのでしょうか?~
ちなみに音声付Aviファイル内の音はWave(PCM)です。~
助言お願いします。~

//
- 後で気づいたのですが、質問箱の方に書くべきでしたね。すみません。 -- [[わっか]] &new{2008-10-25 (土) 02:09:20};
- NiVE v1.55でもVideoとAudioは別々に読み込んでやらないといけません。元々のNiVEの仕様です。音声を別に用意してWaveInputで読み込むか、DirectShowプラグインを入れてDSAudioInputでAviから直接読み込みましょう。 --  &new{2008-10-25 (土) 05:27:38};
- ver 1.55からver 1.60にバージョンアップした際に、VFWのファイル読み込みに関する処理を変更したため、一部のaviで音声が読み込めなくなってしまった物があるようです。 上の方がすでに書いていますが、オーディオとビデオを分割して読み込むようにしてください。 -- [[うp主]] &new{2008-10-25 (土) 11:20:37};
- あ・・・一応v1.55で試してから回答したんですが使ったAVIが悪かったみたいです。音声PCMのAVIでやったらv1.55ではVideoとAudio両方作られることを確認しました。v1.73ではVideoだけになりましたが。自動的に映像音声両方作られることもあったのですね、初めて知りました。一部間違った回答をしてしまい失礼しました。 -- [[上で答えた人]] &new{2008-10-25 (土) 12:50:43};
- ご回答、どうもありがとうございました。助かりました。 -- [[わっか]] &new{2008-10-25 (土) 15:54:31};

#comment_kcaptcha

**direct show入力プラグインがdlできない [#lddd643f]
>[[aki]] (2008-10-19 (日) 19:06:00)~
~
概要~
はじめまして。NiVEを使わせて頂こうとdlし、direct show入力プラグインを入れようとしたのですが”あなたが要求したファイルはサーバ上に存在しません。削除されたかアドレスが間違っています。”と出てしまいました・・~

//
- ここはNiVE本体のバグ報告ページですし、そもそもバグの報告ではないですね。DirecShowプラグインは一時的に消えていたものが再アップされたので今ならダウンロードできます。プラグインについての質問は、プラグインのページ一番下のコメント欄に。DirectShowプラグインが消えてた件もそこに書かれてますし。 --  &new{2008-10-19 (日) 20:11:46};

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**クリップボードに厳密コピーでエラー [#t0a613f0]
>[[コーヒー]] (2008-10-15 (水) 04:54:45)~
~
エラーログ→http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00019.xml.html~
~
ver1.72にて、エクスプレッション用にスライダ(Single)で右クリックメニューからクリップボードに厳密コピーを選んだとき~
~
キャッチされない例外~
System.Runtime.InteropServices.ExternalException~
が発生しました。~
~
その後いろいろ試しましたが再現性がなかったのでよくわかりません。レンダラはGDIです。~
お時間のあるときに見てくださいませ。~

//
- どうやらこのエラーはNiVE側というよりシステム側っぽいですね。ちょっと原因が分からないので何ともいえませんが、とりあえず例外処理を挟んでみます。 -- [[うp主]] &new{2008-10-16 (木) 08:48:49};
- よろしくおねがいしますです。 -- [[コーヒー]] &new{2008-10-16 (木) 21:30:02};

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**アイテム削除をしても、選択されているコンポジション以外のトラックが削除されない [#yc0413cf]
>[[TYPE-N]] (2008-10-13 (月) 21:03:36)~
~
概要)~
複数のコンポジションに同じアイテムAをトラックとして読み込んでいる時、そのアイテムAを削除しても、現在選択されているコンポジション以外のトラックは削除されていない。~
ただ、タイムラインウインドウ上に削除したアイテムのトラックが存在してる状態でファイル保存しても、プロジェクトを読み込んだ時には、削除済みアイテムのトラックは削除してくれるようで大丈夫です。~

//
- 確認しました。コンポジションを実装したときに一部のコードが古いままのため、選択されたコンポジション以外のアイテムは削除されなかったみたいです orz -- [[うp主]] &new{2008-10-16 (木) 08:47:34};

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**タイムライン ウインドウ内のトラックを表示できる範囲がおかしくなる - その2 [#b7166c20]
>[[TYPE-N]] (2008-10-13 (月) 20:44:17)~
~
解り難いと思いますが、よろしくお願いします。~
~
概要)~
シャイを設定したトラックをシャイボタンで隠した後、他のコンポジションを選択や、タイムラインウインドウの最小化or最大化してから元に戻し、~
隠れているトラックをシャイボタンで表示させると、タイムラインウインドウの表示できる範囲がおかしくなる。~
~
例)30トラック読み込み済。タイムラインウインドウの高さは20トラック分。10トラックをシャイで隠し、20トラック表示あり状態。~
20トラック分のスクロールしか出来ない状態で、隠されている10トラックをシャイ表示しても、スクロールは20トラック分までしかできない。~
~
再現方法)~
1.タイムラインウインドウの表示できる限界以上のトラックを読み込む。~
(要は、スクロールバーが表示されるようにする為なので、ウインドウの高さを低くして画像アイテム20-30個程追加でOK。)~
2.タイムラインウインドウにスクロールバーが表示されたら、5〜10トラック程シャイを設定して、隠します。~
3.タイムラインウインドウを、コンポジション変更 or タイムラインウインドウ大きさ変更など、表示部分範囲の再計算をさせ(? プログラムわかりません)、スクロールバーの動く範囲が変わればOK。~
4.シャイで隠されている、トラックを表示させると。表示範囲がおかしくなる。~
~
対処法~
・タイムラインウインドウを再表示させたり、大きさを変えたりして、ウインドウ表示部分の再計算させると直る。~
 - 最大化(or最小化)して、元に戻す。~
 - 上下左右に大きくする。(大きさを変えずにタイムラインウインドウの位置を動かすだけじゃダメ)~
・シャイを表示し、他のコンポジションを選択して、戻ってくる。~
~
▼ちなみに、シャイで隠した時に、タイムラインウインドウにスクロールバーが有っても、タイムラインウインドウの一番下に余計な空白が出来ます。~
同じようにタイムラインウインドウの再描写等の計算(??)で無駄な空白は消えます。~
(タイムラインウインドウが充分大きくて、トラックが少ないからできる最下層空白とは違います。)~
~
パラパラアニメみたいなモノを作ってるので、トラック数が異様に増えてしまう自分だけの悩みだと思います。~
落ちるとかは、全く無いので緊急性はあまりないかと…。覚えていたら何かのついでにお願いします。~

//
- 確認しました。どうやら、.NET側の処理の仕様のため、コントロールを消しただけではコンテナのサイズが変わらず、スクロールバーの長さなども変更されなかったみたいです。 -- [[うp主]] &new{2008-10-16 (木) 08:46:32};

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**開くと同時にエラーが出ますorz [#e380349a]
>[[hirohiro]] (2008-10-13 (月) 06:25:51)~
~
題名の通り、nvpファイルを開くと同時にエラーが出て終了となります。~
表示がおかしかった(タイムラインのコンポジションタグが青いバーで隠れる)ので、いったん閉じて開きなおそうとすると、こうなりました。~
特に変わった作業はしていないつもりなのですが・・・~

//
- エラーログを見たところ、どうやらプロジェクトが大きすぎてウインドウハンドル作成時にエラーが出ているか、プロジェクト自体が破損してしまっている可能性があります。前者の場合、自己責任となりますが、FAQに書いてある手順通りにレジストリを書き換えると読み込めることがあると思われますが、後者の場合はプロジェクトが破損してしまっているため、復旧は難しいと思われます。 -- [[うp主]] &new{2008-10-13 (月) 08:59:57};
- レジストリ書き換えを試してみましたが、無理でした。そう大きなプロジェクトではなかったので、ファイル破損だと思います。有難うございました。 -- [[hirohiro]] &new{2008-10-13 (月) 17:14:43};

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